フェディエル 個人的メモ
- 編成
死の祝福編成。
サラのHP32401以上が必須。
ノアor100%カット、サラ落とした後にバリア×2になる編成。
- 動き
・1T,2T
バフ盛ってシュバ、ルシ召喚
・3T
解放の歌声→スター→ノア2アビ
以降召喚不可
・70%
サラ3アビ HPが32401以上あるかチェック
・50%
ノア2アビ
・40%
サラ3アビ→落とす
以降解放の歌声以外で回復不能
カラミティレインはダメが低いが虚脱あり。
バリア+ガードで被ダメを0にして無効化。
・10%
ノア2アビ
呪触でスリップダメ増加→クリアで解除可能
全体を通して特殊技のダメージはそれほど高くない
リミイオ欲しすぎ
イーウィヤ(非マルチ)攻略メモ
今回は神石。
- 編成
例によってランバージャック。木漏れ日でクリアとマウントが付く+ドラポンを握れるのでほぼ一択。
今回は即死を付与するHPトリガーである「マッハ3」を全て解除して戦う。
条件は25回のダメージ。よってキャラはヒット数を稼げるゼタ、最終エッセル、アニラ、アテナから選択。
ダメカをかけながら殴りたかったので今回はアテナを採用しているが多分ゼタの方が強い。
サブのザルハメリナはサポアビに「刻印の数に応じて風属性ダメージ軽減(サブ可)」があるので採用。
サンを使う都合上、配置はエッセルとゼタは確定で2,3番目、アテナは確定で4番目になる。
- 武器
めちゃくちゃ甘えてるけどこれでも十分クリア可能。
ドラポン、ソルレムナント、天司までは確定。
火力枠にイクサバ(あれば)、HP枠にアテナ剣(2〜3本)を積んで残りは手持ちと相談。
ちなみにバハ武器はアテナ剣と同じ通常枠でHP18%、攻撃32%UP。
アテナ剣はHP17%、攻撃18%UPだが、両面神石なので280%加算されるためアテナ剣が優先。
ドラポンの奥義で幻影が付与されるが、唯一の単体攻撃であるマッハ3は受けないプランなので今回は溜まり次第撃ってHP維持に努めよう。
- 召喚石
今回は両面(リャンメン)神石。
回復ができる石、ダメカできる石、自由枠の編成。保険として黒麒麟を入れているが今まで火力目的以外でしか使ってない。義賊編成のような使い方で大ダメージも可能なので入れて損はない。
エッセル砲で吹き飛ばすためにシヴァを入れても良い。
火の義賊編成について - chan-colour’s blog
HPはこれくらい。
- いざ攻略
【グラブル】風六竜「イーウィヤ」攻略/編成例まとめ|六竜討伐戦「翠」【グランブルーファンタジー】 - ゲームウィズ(GameWith)
行動表はこちらを参照。
CT技の対処
CT技は基本的にガードで受けるが、ラブルにディスペルがあるためラブルだけはスロウで再抽選させる。
上で候補に挙げた4人のうち、エッセル以外はスロウを持っているので上手く対処できるはず。
40%以降はグラビが無効なのでCT1での戦闘になるが、最終エッセルがいれば4アビでHPを大きく削ってCT技を受ける回数を減らせる。
99%(1ターン目)
サンを出して99%をトリガーさせ、20回ダメージを与えて解除。
85%までに6ターン回せるくらい速度が遅いならアビリティはじゃんじゃん使ってOK。
逆に85%までにリキャストできないならアグニスで誘発させてガード。
・主人公
2回攻撃+木こりの回数
・エッセル
3アビ(10回)TA+追撃の2回攻撃で22回
・ゼタ
スロウのある4アビをキープして1,3アビ2回と追撃+TA2回行動で10回
・アニラ
1アビ(6回)+追撃 サンありは最低10回、サンなしは最低8回
・アテナ
2アビ(5回)+攻撃で最低6回
85%
マッハ3。即死を付与するため25回ダメージで解除が必須。エッセル3アビで16回なので手持ちのアビリティと相談して残りの9回を選択。
70%
20回で解除だが、直前の解除でアビリティを使っている上、55%にもマッハ3が控えているためガードで受ける。
55%
再びマッハ3。手持ちのアビリティに余裕があるはずなので苦労はしない(と思う)。
40%
オーバードライブ。デバフがリセットされ、以降はグラビが無効になる。ミスト+アニラ1アビorアテナ2アビでデバフをかけ直す。
30%
最後のマッハ3。アビリティぶっぱ+エッセル砲+サンで吹き飛ばす。
15%
多段ダメージ+ディスペル+アビリティ封印+ゲージ200%ダウン。
前のターンにエッセル砲でジャンプできていればシヴァか麒麟でさらに吹き飛ばす。
解除ができないため、吹き飛ばすかガードで耐えて真面目に戦うかの2択。
ここを越えれば討伐は目前。ガードするのが堅実だとは言っておこう。
- 余談
マルチのイーウィヤはHPが5億弱。そのためこんなことをしなくても8月中旬の仕様変更以降は義賊で囲んでトリガーを吹き飛ばしてボコボコにできる。多分1週2分くらい。はやくこれになりたい。
火の義賊編成について
火古戦場はとっくの昔に終わりましたが、来年の古戦場とか風マルチとか六龍とかで使いたくなったときのための備忘録。あと団員への啓蒙。
- 編成
ジョブは義賊。追撃ブレアサがつけられてすごい。
最終エッセルと最終ゼタはほぼ確定。
アラナンは1人で防御を下限まで確実に下げられ、3アビで200万以上出せるので取得してたら連れていきましょう。
代替候補は
・どこアサ+連撃+追撃のスツルム
・いっぱいアビが打てるユイシス
1アビ押すだけでいいスツルムの方がいいかなとは思う。
武器
手軽に上限を伸ばせるハイランダー編成。ドラポンの枠は渾身とアビ上限の終末に、アテナ槍はなんか強そうなのに変える。
マグナなら背水でいいんじゃないですかね。知らんけど。
召喚石
サブにはダメが伸びるミカエルとサン。あればベリアル。あとはなんかステ高いやつ。
- そもそもこの編成って何するの?
義賊とゼタがブレアサ持っててエッセルが強襲持ってるからそれで遊ぶらしい。義賊の連撃はデュアルインパルスⅢで無理やり。
ゼタがダメアビ連打できてターンダメージが高いのでついでに黒麒麟でフィーバーしようぜ!ってコンセプト。2ターンで1億くらい稼げる。
- 動かし方
アラナン1,3アビからスタート。これで防御50%ダウン。
ゼタは2アビから。
とりあえずアビリティ全部打ってバフをかけ、サンを召喚。
このターンは5513万ダメージ。
次のターン、まずは黒麒麟を召喚してアビリティを復活。
そして全部打つ。TA確定の3人はブレアサと追撃があるので奥義はオフで攻撃。
サンが無い分ダメージが落ちて3895万ダメージ。
2ターンで合計9459万ダメージ。すごい。
今回は3分以上かかっているが、スクショを取りながらやっていたのでリロードしながらサクサクやったら時間は大幅に短くなるはず。
8/8の生放送でゼタの最終素材が交換できるようになると発表。
イベントやってなかった人々も救済されるし火義賊やろうな。
- 余談
トレハンⅣはトレハンによって性能が向上する。
エッセル1アビが確定トレハンなので順番が気になるが…
トレハン→エッセル1→エッセル1→トレハン。最終トレハンは9。
エッセル1→トレハン→エッセル1→トレハン。最終トレハンは7。
ダメージ量はほとんど変わらないが、トレハンレベルには明確に差が出た。
最初にトレハンを打つとほぼほぼ3まで確定で上昇するのでトレハンから入るのが板。
- 追記
ドラポンを4凸終末アビ上限にしたら伸びました。そりゃそうだ。
ガレヲン(非マルチ)攻略メモ
- 構成
とにかくダメージが痛いのでランバージャックやドクターなど継続的に回復ができるジョブがおすすめ。
パーティ全体でスロウ2枚とディスペル0〜2枚を用意。
- キャラ
ユリウスは1人でこなせる仕事が多すぎるのでほぼ必須。
通常攻撃がないためアンチラ1アビが輝く。持っていれば連れて行こう。
なお、降砂石効果中にアンチラ2アビを使うとキャラがそのままお亡くなりになるので注意。
グリームニルはスロウを持った火力枠。1,3アビがかなり噛み合うので持っていれば優先して採用。
風のスロウ持ちキャラは画像の通り。
引用:【グラブル】スロウとグラビティ持ち一覧 | グラブル攻略wiki | 神ゲー攻略
ユリウス以外のスロウ役はグリームニルかメーテラが選択肢になる。
すぐに打てないティアマトは諸説。
スロウとディスペルがセットになっていると40%以降不便。詳細は後述。
アンチラ以外のキャラでも、火力か支援と回復の両立しているキャラならok。
サブにはお馴染みのセワスチアン。
- 装備
武器はありがちなマグナ編成。確クリ+HP盛り。
石は回復+スロウ。40%突入直後、トリガーが連続した上でCT技を食らうハメになるのでスロウかダメカ必須。
理想はジャッジメント、回復、スロウorダメカ、回復orダメカの4つ。
1度やればわかるが、回復がしにくい上にダメージが痛いのでできるだけ+を付けよう。
両面4凸ティアでHPはこれくらい。
- 実戦
行動表については以下を参照。
【グラブル】土六竜「ガレヲン」攻略/編成例まとめ|六竜討伐戦「金」【グランブルーファンタジー】 - ゲームウィズ(GameWith)
全体を通してのポイント
・通常攻撃なし
・特殊は全てガード
・全攻撃が全体攻撃
・HPトリガー、5ターンごとの特殊行動時にもCT増加
・CT技は全属性ダメカ貫通
・デバフ消去されてもティア召喚で攻撃を下げられることを覚えておく
40%までのポイント
・5の倍数ターンに特殊行動「スワッター」
・スワッター後は「クラストリゲイン」。攻撃はないが、デバフが5つ消されるのでこの後に入れ直す。
・CT技は優先度が低いのでCT2のタイミングでスワッターを迎えるようにスロウで調整
・70%,40%で「アトミック・サラウンド」。全体大ダメージに加えてゲージ減少、恐怖、強圧、アビリティスロウなど多数の妨害効果あり。
木漏れ日の追加効果が重要なので1ターン目に打っておく。
5の倍数ターンにスワッター。2,3ターン目にスロウを入れるとちょうど5ターン目にCT MAXなので余裕ができる。
ガードして受けた次のターン。主人公とユリウスに2000バリア、グリムに4000バリア、アンチラは無敵なのでだいたい650〜800ダメージ。
なお、デバフ下限にできるのは最序盤のみ。後半はアビリティが追い付かなかったりガードを強いられたりでデバフなしのバフありガード込み1万超えがザラ。
HPトリガーの「アトミック・サラウンド」。
デバフと一緒にアビリティスロウが入るのでクリアが欲しいなら石で。グリムがあれば1アビでディスペルガード+マウントが付く。
40%通過時
アトミック・サラウンドが絡むので連続して攻撃を受けやすい。その上アビリティスロウとゲージ減少があるためスロウかダメカ石で解決。
実際にこのときはアトミック→CT技と連続して受けることになりかけた。
40%以降のポイント
・5の倍数ターンに特殊行動「降砂石」。「ターン終了時にランダム6回ダメージ」のバフを付与。行動自体にダメージはない。
・降砂石中は敵対心UPやかばうを使わないように。6回分全部食うのでそのまま退場。
・相手のバフを消すと特殊行動で全体に固定15000ダメージ。ダメカは有効だがガードを貫通する。ダメカがないなら発動させないように。奥義効果にディスペルがついてることもあるので注意。
降砂石はバフ効果なので消去可能だが、ダメカが無いと次のターンがやばい。
CT技は一生「島投擲」。全体ガードしよう。
ディスペルなしのプランなので降砂石のダメージが痛いが、回復を連打して常にHPを高く保っていればそのまま勝てる。
通常攻撃が無い分、パターンさえわかれば問題なく討伐できるはず。団員全員ガレヲンしばいてくれ。
(このときは回復し忘れて降砂石で2人落ちた)